《元气骑士》是一款射击游戏,最近抽到了雪狐玫瑰金这把霰弹枪,迫不及待试了一把。小编发现这把枪的渐变粉色子弹看起来挺漂亮的,射击音效也清脆有力,反馈感很强。跟土豪金比起来,土豪金的音效就显得软绵绵的没啥感觉,果然一分钱一分货。感到兴趣的网友们和小编深入了解一下吧!
雪狐玫瑰金 武器综述
枪械属性(括号内为土豪金属性)
蓝耗(每组子弹):3
暴击率:25%
离散:0、散射锥张角0°(7、散射锥张角14°)
切枪阻塞:0s
这里的攻速计算比较复杂。由于玫瑰金的子弹是三发一组(土豪金也是如此),单发之间的间隔和编组之间的间隔有不同。且上一组的末尾子弹发射到下一组的起始子弹发射的时间间隔是0.167s。总攻速按平均单发间隔计算。
单发间隔:0.100s
编组间隔:2*0.100s+0.167s=0.367s
平均单发间隔:0.367s/3=0.122s
攻速:8.18h/s
零配dps参考值:44.18
满配dps参考值:331.37(184.18)
子弹属性
单粒伤害:4
子弹速度:3150p/s(3800p/s)
子弹宽度:20p(24p)
子弹长度:50p(70p)
天赋/雕像/配件交互
散增:子弹由原本的一簇变为三簇,边缘簇与中间簇的夹角为14°,三簇子弹独立计算暴击(新增)
散增+精暴:边缘簇与中间簇的夹角缩减为5°
狂战雕像:子弹宽度增大到36p,长度增大到90p,单粒伤害增加到6
武器评价
1.手感
手感是什么?手感的唯一影响因素就是反馈强度,在其他游戏中也被称为“打击感”。而反馈强度又是由dps、子弹速度、离散值、特殊效果(包括元素buff和击退效果在内的各种效果)和音效/光效所决定的。有些情况下还能加上一条切枪前摇。
举几个例子来说明
①秒伤:红一拳爽不爽
②子弹速度:樱散龟速爬行的子弹,千本的急速弹幕
③离散值:魔法弓的必中追踪,大猿弓时不时落空的救命一箭
④特殊效果:死亡之轮/火之杖+暴穿的连续击退
⑤音效:次次次的哒哒哒(超带感,本命当然要吹一下)
⑥切枪前摇:骑士之拳的便秘切枪,散弹枪Galaxy的流畅双切
下面回到玫瑰金,一看面板,除了离散似乎和土豪金没有一分钱区别,但实际用一下就会发现玫瑰金的手感实在是好太多。我觉得有以下几点原因。
主要因素
离散。散射锥从0°变成7°,对于角色到怪物间距为7格,也就是490p的远距离作战而言,子弹散射锥的末端宽度已经达到了惊人的120p。你要知道大型怪的高度也不过150p,如果算上怪物的移动,那命中率会更加感人。
玩家发射了弹药,却没有得到与预期相匹配的结果,这对“反馈强度”的负面影响无疑是灾难性的。举两个令人烦躁的例子,你冲上去手刀晶蟹时,他突然缩头,血条一顿猛涨;你拿PKP打双龙时,蓝条狂泄,只换来一顿人体描边。
所以,玫瑰金0离散就是爽,土豪金7离散就是不太行。
次要因素
音效/光效。不得不说,玫瑰金的渐变粉色子弹很漂亮。
类似次次次的哒哒哒音效比土豪金那软弱无力的音效反馈感要强太多了,说白了就是哪个音量大哪个声音清脆哪个就用着爽。
负面因素
子弹速度。土豪金的子弹速度竟然比玫瑰金还快上不少,不过土豪金的这点优势已经几乎被离散过大的劣势给掩盖了。
2.秒伤(dps)
角色暴击率算5%,满级书暴击率5%
单簇子弹的dps为(基础伤害4)*(射速8.182h/s)*(暴击修正1+0.25+0.1)=44.18
三簇全部命中的dps为132.55。如果再加上子弹反弹、精暴和狂战雕像,满配伤害高达恐怖的331.37。
下面贴出一些装备的零配dps以供参考,假设子弹全部命中,角色暴击均以5%计算
次次次:23.39
螺旋机关枪:33.70
散弹枪Galaxy:35.85
精准机关枪:41.14
雪狐土豪金:44.18
使用技巧
没有散增时,当成一把普通的冲锋枪用就好了。
有散增时,我们就需要考虑一下最佳攻击距离的问题。
以小型怪(高70p)为目标时,角色在35/tan(14°)=140.3p(2.0b)的距离内射击,三簇子弹可以全部命中
以大型怪(高150p)为目标时,角色在75/tan(14°)=300.8p(4.3b)的距离内射击,三簇子弹可以全部命中
光有散增没有精暴的情况下,这把玫瑰金的远程作战能力不算很出色。而且近程与中远程的性能差距明显。
配合天赋路线
散增→精暴→反弹→暴穿
获取方式
雪狐系列合成公式:
雪狐L+雪狐L=XL
雪狐XL+雪狐XL=雪狐XXL
雪狐土豪金+樱花霰弹枪=雪狐玫瑰金
元气骑士最强绿色武器推荐
元气骑士 推荐绿武
霰弹枪Galaxy

明明是一把霰弹枪,射速却不输熔炉,伤害也不低,蓝耗并不高,子弹偏移远小于m1等等,是一件被低估的隐藏神器
天赋推荐:子弹反弹,精准暴击,霰弹数量,暴击穿透
配件推荐:剧毒宝石,高斯线圈
火焰机枪

老牌神器了,一件绝对被定错级的武器,射速仅略低于加特林,附带灼烧效果,点了精准暴击后子弹偏移也不大,最大缺点是耗蓝太高,但在打boss和清小怪时表现都很出色,满配后足以瞬秒boss,但没有天赋就比较鸡肋
天赋推荐:火盾,元素暴击,精准暴击,霰弹数量,子弹反弹,暴击穿透
配件推荐:能量宝石,熔岩宝石,残酷芯片,高斯线圈,瞄准镜,***发射器
肉

作为攻速最快的近战武器,肉也称得上是强力武器,高攻速让它几乎可以挡下任何子弹,搭配上配件后也能打造一系列的脏套路,但抵挡子弹的范围太小,角度太小,搭配狂战士雕像可以得到很大改善
元气骑士 次次次次时代冲锋枪天赋搭配指南

次次次次时代冲锋枪
枪械属性(括号内为进化前的“次次次时代”冲锋枪)
蓝耗(每组激光):5(4/每组子弹)
暴击率:10%
离散:0(散射锥张角0°)
切枪阻塞:0.233s(0s)
单发间隔:0.100s(0.660s)
编组间隔:0.500s(0.821s)
平均单发间隔:0.167s(0.205s)
攻速:6.00h/s(4.87h/s)
零配dps参考值:26.21(23.41)
满配dps参考值:162.08(71.12)
子弹属性
单束伤害:2(单粒伤害:2)
激光束最大宽度:30p
激光束间距:40p(子弹宽度:23p、子弹簇间距:50p)
扩展到最大宽度/收缩至消失用时:0.065s
其他特性:元素子弹暴击造成灼烧效果、两束激光独立计算暴击、在激光扩展到最宽时触发伤害
天赋/雕像/配件交互
元素暴击:暴击伤害翻倍(新增)
激光加粗:激光最大宽度增大到84p,单束伤害增加2。注意,虽然对其他非持续激光都是伤害加1,但这里确实是加2,实测截图如下,左上角未暴击伤害为8(新增)

狂战雕像:激光最大宽度增大到72p,单束伤害增加2
激光加粗+狂战雕像:激光最大宽度增大到84p,单束伤害增加4
激光反射:次级光束伤害相较原光束减半,向上取整,多次反射则依次减半。实测截图如下,看最下方的小骑士,火焰伤害5+次级光束伤害1*光束数2=总伤害7(新增)

武器评价
天赋雕像搭配
由于次次次次并非连续激光,因此它是可以受到狂战雕像和激光加粗的伤害加成的。效果也非常显著,原本一组激光2*2*3=12的伤害,加完buff变成(2+2)*2*3=24,直接翻倍。而激光加粗更是等价于永久狂战,伤害提升的效果很显著。
但是,一旦有了元素暴击天赋,这把枪的暴击伤害就能翻倍。原本的理想dps参考值为26.21,单纯加入元暴后,dps能提高到31.01。
那么各位肯定很感兴趣次次次次的满配dps究竟有多高,答案是(基础伤害6+反射一级光束伤害3+反射二级光束伤害2)*(激光束数量2)*(平均攻速6h/s)*(暴击修正1.2)+(火焰伤害5)*(一组激光的暴击概率1-0.8^6)=162.08。
即便不计算反射,高达90.08的dps在0偏移及激光瞬时作用的特性下,其性能可谓十分稳定。
视野遮蔽
零配时,激光束会遮蔽前方宽度70p的视野。加入激光加粗后,遮蔽宽度提高至124p,视野损失非常严重,很容易出现那种看不清弹幕的情况。要知道梦幻在加粗条件下的平均宽度也不过85p(以上宽度均未计算边缘光晕的拓展区域)。所以还是需要谨慎选择激光加粗,优先防御天赋。
使用技巧
这把次次次次的蓝耗不低。避免随意射击,善用点射并利用灼烧伤害收尾,这样可以提高对武器元素特性的利用效率,减少消耗,同时降低视野遮蔽的出现频率,提高安全性。
配合天赋路线
火盾→激光加粗→元素暴击→子弹反弹→精准暴击。
这里把火盾放在激光加粗前以及把元素暴击放在子弹反弹前都是为了避免过于严重的视野遮蔽。