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元气骑士玫瑰金与四次冲锋枪对比

《元气骑士》是一款射击游戏,每次版本更新都会出不少新枪。小编这期要对比的是玫瑰金和四次冲锋枪,这俩最近热度挺高。简单来说,玫瑰金适合打BOSS,四次适合清怪。玫瑰金需要激光、弹射、精准这些天赋,配件推荐高斯线圈。四次同样吃激光和弹射,配件用镜面装置收益更高。感兴趣的网友跟着小编深入了解一下吧!

元气骑士玫瑰金和四次冲锋枪怎么选择?

两款区别对比分析介绍

满配后boss完全没有还手之力,并且没有离散。缺点是较难满配,清怪能力较低。雕像狂战士,配件推荐高斯线圈。

四次是一把靠激光输出的冲锋枪,天赋吃激光,弹射,精准,火盾(不知道吃不吃元素暴击)。

与玫瑰金相反,它清怪能力极强,基本是推图无压力,但打BOSS时的爆发较差。

缺点不擅长爆发boss。雕像狂战士,配件推荐镜面装置(与其追求聚能器的一点伤害,不如让它多反射一次,可使清怪能力更强,造成伤害大大提高)

元气骑士次次次次时代冲锋枪伤害数据解析

次次次次时代冲锋枪属性解析

次次次次时代冲锋枪

枪械属性(括号内为进化前的“次次次时代”冲锋枪)

蓝耗(每组激光):5(4/每组子弹)

暴击率:10%

离散:0(散射锥张角0°)

切枪阻塞:0.233s(0s)

单发间隔:0.100s(0.660s)

编组间隔:0.500s(0.821s)

平均单发间隔:0.167s(0.205s)

攻速:6.00h/s(4.87h/s)

零配dps参考值:26.21(23.41)

满配dps参考值:162.08(71.12)

子弹属性

单束伤害:2(单粒伤害:2)

激光束最大宽度:30p

激光束间距:40p(子弹宽度:23p、子弹簇间距:50p)

扩展到最大宽度/收缩至消失用时:0.065s

其他特性:元素子弹暴击造成灼烧效果、两束激光独立计算暴击、在激光扩展到最宽时触发伤害

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